在三国志战略版中为辅助武将选取兵种,核心思路是最大化其功能性、生存能力以及与队伍的协同性。辅助的核心职责在于治疗、增益、减伤或控制,而非直接输出,因此兵种选择需围绕如何更好地服务这些职能展开。首先要关注的是兵种自带的特殊战法效果,例如弓兵中的锦帆军,其战法能让部队在普通攻击时施加溃逃状态,若目标已溃逃则能造成兵刃伤害并恢复兵力,这种兼具软控和续航的特性,非常适合需要持久作战或配合兵刃输出的辅助场景。盾兵里的陷阵营则能提升全队统率并提供额外治疗效果,直接强化了队伍的防御和续航能力,是治疗型辅助的优质选择。而藤甲兵则以其对兵刃伤害的显著减免效果著称,在面对物理队伍时能极大提升生存力,但需警惕谋略伤害。骑兵中的象兵具有延迟结算伤害的独特机制,能让队伍在战斗中暂时维持兵力优势,为辅助技能争取生效时间,但需注意其面对灼烧时的负面效果。

兵种的适性等级是决定属性加成的关键,直接影响辅助武将的生存和技能效果。S级适性可以让武将属性达到120%,A级则为100%,因此应优先为辅助武将选择其拥有S或A级适性的兵种,以获得更高的统率、智力等基础属性,这直接关系到减伤战法的效果、治疗量的多少以及自身坦度。一个智力型辅助如果拥有S级弓兵适性,选择弓兵不仅能获得高额智力加成以提升治疗或谋略输出,还能适配像无当飞军这类提供特殊效果的弓兵兵种。兵种之间的克制关系也必须纳入考量,骑兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵。在选择兵种时,需结合服务器环境预估可能遭遇的主流对手,尽量避免让自己队伍的核心辅助兵种被常见敌人所克制,否则属性再高也可能因克制关系而迅速溃败。

辅助武将的战法类型与兵种特性需形成有效联动。治疗型辅助追求稳定,其兵种选择应侧重于增强生存和续航,例如搭配具有群体减伤或回复效果的盾兵。增益型辅助提升队伍输出或创造输出环境,可以考虑西凉铁骑这类能提供前几回合会心几率加成的骑兵,以配合爆发型队友快速建立优势;或者选择白马义从,其提供的行军速度与主动战法发动率加成,对于依赖主动战法进行控场或增益的辅助而言非常实用。控场型辅助则需要保证先手或生存以持续施加控制,此时兵种的先攻效果或象兵的延迟伤害机制可能成为不错的选择。一些阵法类战法如八门金锁阵,其减伤和先手效果与辅助的定位高度契合,而阵法发动顺序与速度相关,这也间接影响了辅助武将的速度属性需求和加点思路。

除了常规四大兵种,游戏内还存在像异族兵种战法这样的特殊系统,以及协力阵营建筑提供的额外属性加成。异族兵种占用战法格,提供可自定义的特殊效果,如必中、禁疗、净化等,这些高度功能性的效果为辅助提供了全新的战略维度,例如净化效果能有效应对敌方的各种控制。而升级协力建筑,使队伍中三名同阵营武将出战时可激活阵营加成,获得全队属性百分比提升,这对于以国家队形式出战的辅助队伍是巨大的加强,在选择兵种路线时,若能同时满足高兵种适性和阵营加成,队伍的强度将更为可观。在特定剧本如涉及水战时,还需额外考虑武将的水军适性,S级和A级水军在水面战斗中将获得额外属性增益,这可能会改变部分辅助武将在水战环境下的兵种优先度。