攻城掠地的排名和等级系统是衡量玩家实力和进程的核心框架。游戏中的升级并非通过战胜特定NPC实现,而是依靠主将经验的持续累积,经验达到一定程度后自动提升等级,从而获得攻防属性的增强。游戏本身设定了等级上限以平衡玩家发展,但通过多维度策略可以突破这一限制。当前的游戏版本中,等级已开放至215级,相应的副本也同步开放。围绕等级和实力竞争,游戏内存在多种排名机制,它们相互关联,共同构成了玩家追求进步的主要目标。

排名系统的运作主要基于玩家的活跃表现和成就积累。最显著的排名之一是国战杀敌榜,它在世界地图上实时显示,玩家在国战中击杀其他国家所属城市的玩家数量越多,排名就越高,从而尊享荣耀。另一个核心排名是功勋榜,系统每月会根据玩家积累的功勋值进行排序,排名越靠前,获得的奖励就越丰厚,包括超级装备和高级珍稀道具等。功勋榜本身还分为开启无限功勋和有限功勋两种模式,为不同投入程度的玩家提供了阶梯性目标。在攻城略地的过程中,占领城池的数量本身也隐含着一种竞争排名,达到特定数量会触发额外的经验奖励。

提升等级的核心途径在于高效获取主将经验。最直接高效的方法包括积极参与国战,利用突进、诱敌等功能可以显著减少耗时并增加收益,若成功攻至敌国都城下还能获得额外经验加成。系统性地完成主线任务、日常任务以及各类副本挑战是获取稳定经验的基础。对于特定等级区间(例如55-60级),清理大地图上的经验守卫能获得极其可观的经验和掉落奖励。攻打当前实力所能应对的最高级别NPC,虽然单次收益一般,但因耗时和兵力消耗较少,也是可靠的日常经验来源。有策略地攻打官职建筑(并非以占领为目的)以及在有NPC帮助的情况下挑战军团,都是获取较多经验的有效方式。

突破等级上限和实现快速升级需要从英雄、建筑、科技和荣誉四个维度协同发展。英雄等级是基础,需要通过PVP活动、高级任务和战斗来提升。建筑等级,尤其是主城(城堡)的升级,会直接提高其他建筑的等级上限和整体实力,其中兵营、农田等资源建筑的平衡发展至关重要。在科技系统中,研究军事、资源采集等科技,每次成功研发不仅能增强相应能力,还会提供经验值,有助于突破瓶颈。荣誉系统则通过参与PVP取得佳绩或完成特定任务来积累荣誉点,提升荣誉等级后可以解锁更高的等级上限并增强行军能力。这四个方面必须均衡投入资源,任何一项滞后都可能成为制约因素。
其他重要的提升策略包括深度的资源管理与社交协作。合理的资源管理要求玩家科学分配经验和金币,优先提升核心攻击技能和防御能力。加入一个活跃的联盟至关重要,这不仅能通过联盟活动获得额外经验和奖励,还能在大型战役中得到队友支援,实施联合攻城等高级策略。专注于武将培养,通过招募、觉醒和搭配合适的装备(如朱雀、青龙等套装),能极大提升战斗效率,从而间接加速经验获取。参与游戏内定期开放的双倍经验、限时副本等高收益活动,并合理利用商城道具、加速道具等,可以最大化升级效率。后期,神兵系统(约90级开启)和宝石(最高15级)/晶石的培养成为战力飞跃的关键,需要持续投入镔铁、百炼钢等资源进行锻造和精炼。