咱们的部队受伤分为轻伤和重伤两种状态,轻伤部队回家会自动恢复,而重伤则需要医院治疗。如果想在战斗中让对手的轻伤转化为重伤,关键在于利用游戏机制和战术配合。野战中部队受伤的顺序是先轻伤后重伤,所以持续施加压力能让对手的轻伤累积为重伤。攻击玩家城市时,轻伤会直接转化为死亡,但野战和旗帜战斗才是轻伤变重伤的主要场景。

联盟旗帜和远征旗帜的机制不同,防守方在联盟旗帜战斗中重伤部队有50%会返回医院,进攻方则全部死亡;远征旗帜战斗中防守方只有25%重伤部队返回医院。如果想最大化对手的重伤损失,可以主动攻击敌方旗帜,逼迫对方防守,利用进攻方重伤全死的机制消耗对方兵力。集结盟友驻防己方旗帜时,也能通过防御优势让进攻方承受更大损失。

武将技能和天赋搭配也能影响重伤率。部分武将的技能可以增加部队输出或降低敌方防御,间接提高对手的重伤比例。比如希拉克略的主动技能能对范围内多个目标造成伤害,搭配护盾效果可以持续作战;霍去病的技能在野外战斗中能提升部队输出。选择适合野战或防御的武将组合,能让咱们在消耗战中占据优势。

治疗重伤部队时有个小技巧,如果医院容量不足,可以分批治疗少量兵力,利用盟友帮助加速完成。每次治疗约2000兵力,盟友协助能大幅缩短时间,避免因医院爆仓导致重伤变死亡。这个方法虽然需要盟友配合,但能有效保存咱们的战斗力。
战斗中重伤率受兵力数量、兵种类型、剩余兵力等因素影响,没有固定公式。多观察战报数据,调整战术和武将搭配,才能逐步掌握轻伤变重伤的诀窍。防御战比进攻战更划算,尤其是旗帜和堡垒防守时,重伤比例对咱们更有利。