战功减少的核心原因在于战斗损耗与系统刷新机制的共同作用。当玩家在战斗中未能歼灭敌方足够数量的兵力或破坏城防时,系统会根据实际战果削减战功值。战功计算并非实时更新,而是每两小时刷新一次,这可能导致玩家在短期内观察到战功波动。与盟国或同国玩家交战不会产生战功,仅针对敌对势力作战才能积累战功值,误判攻击目标也会导致战功获取失败。

战斗效率低下是战功减少的另一关键因素。战功获取量与敌方等级挂钩,但增幅有限,若频繁攻击低等级目标,即使获胜也难以获得可观战功。步兵作为基础兵种,虽然训练时间短且血量厚实,但输出能力较弱,若兵种搭配不合理,可能导致战斗耗时过长或伤亡过高,间接降低战功收益。骑兵虽然输出强劲但防御薄弱,过度依赖骑兵而未平衡兵种克制关系,同样会影响战功积累效率。
资源分配不当也会间接导致战功减少。仓库资源不足时,兵力补充速度受限,连续作战能力下降,迫使玩家放弃高战功目标。太学科技未及时升级会影响部队属性,城墙防御薄弱则可能导致驻军频繁受损,这些都会削弱整体战斗力。联盟科技若未针对军事方向投入,成员将无法享受集体增益,进一步加剧战功获取难度。

未及时侦察敌方阵容就盲目进攻,可能触发克制关系导致战败。忽视地形优势或武将技能联动,会浪费潜在输出机会。部分特殊礼包含有增加战功的道具,若未及时使用或过期失效,也会错失战功加成机会。未定期清理仓库中的闲置装备材料,可能占用资源空间,影响关键道具的获取与使用。

战功系统的稳定性受多维度因素影响,需综合优化兵力配置、资源管理和战术执行。玩家应优先确保单次战斗的歼灭效率,避免低价值目标消耗,同时关注系统刷新周期以规划作战节奏。长期来看,平衡兵种发展、强化联盟协作、精准选择攻击时机,才能从根本上维持战功的可持续增长。