在光遇中遇到路人是否主动加好友,取决于玩家的社交习惯和游戏目的。主动添加路人可以扩展社交圈,获得更多互动机会,但同时也可能面临好友列表冗余或社交压力的问题。游戏的核心机制鼓励玩家通过蜡烛解锁好友关系,这一设计既体现了社交成本,也保留了陌生人互动的仪式感。

从游戏机制来看,加好友需要消耗蜡烛资源,初期玩家蜡烛储备有限时需谨慎选择。若对方是共同完成开门、烧花等协作任务的临时伙伴,短暂合作后未必需要长期维系好友关系。而通过扫码或链接添加现实好友则能避免蜡烛消耗,这种非即时性交互更适合有明确社交需求的玩家。游戏内聊天功能需额外解锁,未充分沟通前盲目添加好友可能导致星盘闲置。

部分玩家偏好独自探索,频繁接收陌生人的传送请求可能干扰游戏节奏。光遇的社交设计允许通过动作和场景道具(如长椅)实现无好友状态的交流,这种低负担互动更适合社恐玩家。若希望建立稳定关系,建议先在公共区域通过乐器演奏或共同跑图测试默契度,再决定是否消耗资源升级好友树。
最终决策应平衡游戏目标与社交舒适度。收集型玩家可将好友视为互火工具人,但需接受关系功利化的代价;情感型玩家则需投入更多时间维护关系。游戏内没有强制社交规则,遇到路人时是否递出蜡烛,本质上是对自身游戏体验的优先级排序。

部分特殊场景如暴风眼救援、八人机关协作等临时团队,结束后系统会自动解除关联,这类情境无需执着于添加好友。游戏通过这种设计强调因光而遇,因遇而散的哲学,玩家应更注重当下互动而非形式化的人际绑定。