扩展将领等级的基础方法主要通过参与战斗积累经验来实现,最常见且直接的方式是扫荡已占领的资源地。每次扫荡会消耗将领15点体力,选择战损较低的土地进行此项操作,可以在消耗较少资源的同时稳定地获取经验值,这尤其适合开荒期快速建立等级优势。对于强度足够的队伍,扫荡更高级别的土地将带来更丰厚的经验回报。

提升练级效率需要综合利用游戏内的讨伐与演武功能。讨伐野怪每次消耗15点体力和1个策书,不仅提供经验,还能获得装备锻造材料,从而实现练级与资源获取的双重收益。当君王殿等级达到7级后,将解锁演武场,其中的练兵功能允许消耗30点体力和铜币,在1小时内为指定将领集中提供大量经验,这是中后期培养新将领或补足核心将领等级的关键途径。为了最大化经验收益,单次练兵建议仅上阵一名将领。
特定的养成系统也能辅助等级扩展以及综合实力的提升。委任系统为拥有政治标签的将领提供了独特的升级渠道,将其派驻到相应的内政官职上,他们便会随时间自动获取经验,虽然速度较慢但无需额外操作。武将每提升10级会获得自由属性点,合理分配这些点数能针对性地强化其作战能力。而通过消耗同名武将卡进行的进阶操作,每次可为将领增加10点自由属性,这能间接改善战斗表现,使其在挑战高经验值目标时更为轻松。

队伍的策略搭配直接影响实战中获取经验的效率与稳定性。采用高等级将领担任主将,带领低等级将领共同作战的带级机制,是分摊经验并挑战更高级土地的有效方法,但需确保主将强度足够以避免战斗失败。在资源地等级的选择上,需要平衡经验收益与战损,通常在40级前以4至5级地为主,40至45级阶段转向6级地性价比较高。将领等级达到45级后,将只能通过与其他玩家部队交战来继续获取经验,因此前期的等级规划尤为重要。

将领等级的扩展最终需与战法及装备系统协同发展,才能实现战斗力的质变。战法系统构成了将领的战斗特色,5级时解锁第二个战法位,当将领达到20级且自带战法研习至满级后,可通过觉醒解锁第三个战法位,这能极大增强队伍实力以挑战更高级别的对手。装备系统则从另一维度稳固提升属性,武器、防具、坐骑和宝物提供的加成不容忽视,其锻造或寻访所需的材料,恰恰可以通过讨伐等练级过程一并获取。