万国觉醒单位的工作方式围绕即时战略与自由行军机制展开,玩家通过多线程操作实现资源调配与战术部署。游戏内军事单位包含步兵、骑兵、弓兵三类基础兵种,遵循步兵克骑兵、骑兵克弓兵、弓兵克步兵的克制逻辑,战斗中需优先削弱敌方高输出单位如弓兵以降低战损。市政厅等级达到22级后可同时操控五支部队,通过长按拖动实现行军路径规划,撤退时同样采用该机制保存战力。单位行动受怒气值影响,技能释放与战术调整需考虑怒气积累效率。

军事单位的部署需结合地理环境和联盟协同。中立建筑如野蛮人要塞需多人集结攻打,单兵作战效率极低且损耗严重;攻城时需评估敌方驻防强度,高战玩家驻守可能造成严重兵损。夹攻战术能提升伤害但需避免孤军深入,撤退时机不当会导致怒气中断。战争狂热状态下无法使用和平护盾,攻击敌方城池将激活该状态并可能引发报复性打击,因此资源储备与战力评估是出击前的必要环节。
非战斗单位的工作机制侧重于资源生产与科技研发。资源采集类统帅如贞德可提升采集速度与负载能力,科技研发则优先发展基础农业、工业等支撑性项目。编辑模式支持保存三套预设布局,极简主义方案适合后期建筑密集时使用,军事设施如兵营应靠近城墙形成防御中枢。经济管理需平衡税收与物价,殖民地建设能提供稳定资源输出但需足够国力支撑。

单位间的联动依赖统帅技能与天赋系统。紫色将领孙武的扇形范围攻击附带怒气回复,是前期攻防兼备的核心选择;金色将领埃塞尔弗莱迪通过远征商店获取,其群体减益效果可配合李成桂的AOE技能形成爆发输出。治疗型统帅如理查一世适合消耗战,而源义经的觉醒技能专精于快速突袭。天赋树分为野战、驻防等方向,50级统帅可解锁全部天赋,需根据战场需求定向强化。

跨服作战时单位行为受王国规则制约。KVK赛季中四大王国在失落之地混战,获胜条件为占领皇庭,期间需通过活动提升单位属性。移民机制允许玩家跨服迁移账号,但需市政厅16级且目标服务器非新区。国王权限可施加全局增益或减益效果,推翻统治需长期战略谋划。联盟事务直接影响单位调度效率,加入强盟可获得资源宝箱与战术支援。