万国觉醒的第二关卡需要什么种类的兵型
通关万国觉醒第二关卡核心兵型组合为步兵为主、弓兵为辅,搭配少量骑兵,无需携带攻城器械,这套配比能够完美应对第二关敌军混合部队构成,大幅降低战损、稳定通关效率。第二关敌军由六成步兵、三成骑兵、一成远程弓兵组成,兵种克制规则决定纯单一兵种会出现高额伤亡,步兵凭借高防御与生命值承担前排承伤任务,克制敌方大量骑兵单位,弓兵利用远程输出压制敌方步兵集群,少量骑兵负责快速清理后排零散弓兵,三者搭配形成攻防闭环,是适配该关卡的最优兵型方案,新手无需追求高阶兵种,一级、二级基础兵种按比例调配即可满足战力需求,无需提前囤积攻城车,关卡内无防御建筑,攻城器械无法发挥作用,只会占用部队容量浪费兵力。

步兵作为第二关卡核心兵型,部队占比建议维持在总兵力的六成,该关卡敌方骑兵冲锋频率高,步兵天然克制骑兵的属性能够有效抵挡首轮冲锋伤害,减少后排输出兵种的损耗,基础步兵自带减伤被动,搭配新手阶段易得的孙武、西庇阿统帅,可进一步提升全队续航能力,实战中步兵阵型需排布在队伍最前方,全程锁定敌方骑兵单位优先击杀,避免骑兵绕后突袭脆皮弓兵,资源分配上优先升级步兵营解锁二级步兵,二级步兵生命值与防御属性提升幅度明显,对比一级步兵可减少近四成重伤兵力,即便总战力略低于关卡推荐数值,足量步兵也能弥补战力差距,不需要投入大量资源培养高阶骑兵,仅生产基础骑兵完成收割任务即可。

弓兵作为第二关卡稳定输出兵型,兵力占比控制在三成左右,关卡内敌方步兵数量最多,弓兵远程伤害可在敌方步兵近身之前持续消耗血量,规避步兵近战高额反击伤害,弓兵无需单独编队,混合在步兵后方作战即可,新手可用海尔曼、布狄卡作为弓兵副将,提升远程群体伤害,需要注意弓兵生存短板,不可单独派遣弓兵部队闯关,缺少步兵掩护时敌方骑兵会快速切入后排造成大量死兵,若玩家前期弓兵营等级较低,可适当下调弓兵比例,增加步兵数量弥补输出缺口,关卡战斗流程中优先让步兵牵制前线敌军,弓兵持续释放范围伤害清理密集步兵群,大幅缩短通关耗时,节省治疗士兵消耗的各类资源。
骑兵仅作为功能性辅助兵型,总兵力占比一成即可,作用仅为快速突袭敌方后排零星弓兵单位,不适合正面抗伤,第二关敌方弓兵数量稀少,大规模骑兵部队无法发挥机动优势,反而会被敌方步兵克制承受额外伤害,基础一级骑兵足以完成收割任务,无需升级骑兵营,搭配源义经这类机动统帅即可提升骑兵移动速度,战斗开启后等待步兵接战吸引全部火力,再派出骑兵绕侧清理远程单位,清理完毕后骑兵撤回步兵阵线后方,避免单独与敌方步兵缠斗,资源紧张的新手甚至可以少量缩减骑兵数量,依靠弓兵慢速清理后排,只是通关时长会小幅增加,不影响最终通关结果。

除兵型配比外,兵种搭配配套玩法同样影响第二关通关效果,出战前需要解锁对应兵种科技,步兵优先点出生命、防御科技,弓兵点远程攻击加成,骑兵仅点移动速度相关科技即可,不需要均衡升级所有兵种科技分散资源,出战祝福优先选择全队生命、防御加成,放弃纯攻击类祝福,进一步放大步兵坦度优势,战斗过程中不要主动拉扯阵型,保持步弓骑固定站位,分散阵型会让部队被敌军分割包围,大幅提升战损,通关后重伤士兵优先治疗步兵,步兵恢复完毕即可重复挑战关卡刷取奖励,弓兵与骑兵可延后治疗,最大化资源循环利用效率,整套兵型搭配思路适配零氪、微氪新手,不用投入钻石加速兵种训练,依靠基础兵营就能成型。
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