兵营、庄园与医院的建造比例是发展的核心策略之一,这三类建筑共享总计17个建造位置。这意味着你需要在这有限的格子内做出权衡,合理的分配直接影响到你爆兵的效率、资源的恢复能力以及战损的承受力。一个常见的认知误区是认为兵营越多造兵就越快,实际上兵营仅决定了你单次训练队列的士兵数量上限,而真正加快训练进程的是庄园提供的训练速度加成。盲目多建兵营而忽视庄园,会导致你的资源无法高效转化为即时战斗力。

对于绝大多数玩家,尤其是非重氪玩家,最主流且高效的方案是建造1个兵营,搭配上尽可能多的庄园。兵营的作用是容纳训练队列,一个高级兵营提供的单次训练量已经足够应对日常需求。庄园则能显著提升训练速度,让你在消耗相同加速道具或水晶的情况下,产出更多的士兵。这种1兵营+多庄园的配置,确保了你在需要大规模爆兵时,能以最高的性价比在短时间内完成目标。前期发展时,可以先训练约10万一级步兵用于采集和通过战役,之后便可以此为基础,跳过二级兵,直接向三级兵发展。
医院的配置则更具动态性,与你的游戏阶段和活跃度紧密相关。在和平发展或以采集、猎魔为主的阶段,只需建造1-2个医院处理零星伤兵即可。如果你身处战事频繁的联盟或后期热衷于玩家对战,那么就需要预留更多的医院位置。一些高玩会采取更灵活的爆兵模式:在安全的护盾保护下,拆除大部分医院,全部改建为庄园,配合训练加成道具进行极限爆兵;完成爆兵目标后,再将部分庄园改回医院,以应对接下来的战斗损耗。这种策略能在短时间内最大化兵力增长。

关于建筑等级,兵营的等级无需盲目冲高,通常提升到7级左右便足以满足单次训练量的需求,可以将更多的升级资源投入到庄园和医院上。庄园的等级则直接关联训练加速的百分比,是优先升级的对象。资源田的建造思路也影响整体布局,粮食消耗虽持续但士兵不会饿死,因此通常只建造1个粮田;石头、铁矿、木材则建议选择其中一种进行单产,即建造多个同种资源田并提升等级,以便与盟友交换资源,这比均衡发展各资源田效率更高。

当前版本中,弓兵是必备的输出核心,你需要在步兵或骑兵中选择其一作为搭配,形成步弓或骑弓的组合,并专注于该组合的科技研发。确定了主力兵种后,你的天赋加点、装备选择和英雄培养都应围绕其展开。这种专注能让你的军事力量在中期就形成可观的攻防能力,而非分散资源导致各方面都不突出。
稳健的种田玩家可以长期维持1兵营、多庄园、适量医院的配置。而活跃的战争分子则需要在全庄园爆兵和多医院维稳两种状态间来回切换。理解兵营决定训练容量、庄园决定训练速度这一根本机制,便能根据自身资源、加速道具储备以及联盟的战争节奏,灵活调整你的城堡建筑布局,在王国纷争中站稳脚跟。