盾墙是个性系统中针对盾兵的特殊指令,其核心作用是为盾兵提供额外的抵御效果。触发条件为第3、5回合,35%概率获得1次抵御,若行军时与敌军正面相遇,概率可提升至50%。这一机制与慢热型盾兵阵容(如司马懿魏法盾、武锋群盾)的节奏高度契合,能显著提升后期生存能力。

解锁盾墙仅需3个性点,通常在赛季第三天解锁中级个性后即可实现。由于盾兵开荒能力较弱,建议将其作为第三或第四队出场,优先搭配兵道个性以补充体力消耗。赛季第二天可获取1个性点,推荐选择练将、应募或振兴,具体取决于玩家的发展方向。第三天解锁中级个性后,优先点出操练以提高征兵速度,第八天解锁高级个性后分配6点,其中2点给盾墙,3点给支援,剩余1点可灵活使用。

只有在部队以盾墙状态前进时才能触发概率提升效果,驻守或停留无法享受加成。行军路线需确保与敌军正面相遇,建议选择敌方身后的格子作为目标,以强制触发对抗。盾墙消耗体力较多,建议搭配强健个性减少体力负担,同时避免使用神行个性,因冲锋计策已能提供足够的机动性。
盾墙的阵容搭配应以慢热型盾兵为主。推荐选择桃园盾、形一太尉盾或武锋群藤甲,这些阵容依赖后期爆发,与盾墙的抵御节奏完美匹配。桃园盾可通过三重虚弱强化控制,形一太尉盾凭借高减伤和治疗续航弥补藤甲缺失的短板,武锋群藤甲则依靠张角的群体伤害压制低智兵刃队伍。盾墙的加入进一步提升了这些阵容的容错率,使其在持久战中更具优势。

实现盾墙走三百格的目标需结合战术调度。盾墙部队应优先部署于营帐附近,利用练将个性加速升级,同时减少铜币消耗。中期结算后可根据战场情况调整加点,剩余个性点可分配给招降等辅助功能。盾墙的强度依赖于城建和科技支持,因此需确保主城预备役充足,并优先升级相关建筑。通过合理的加点和战术执行,盾墙能在三百格的行军距离中持续发挥战略价值。